Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

dovednosti_a_staty:znalost_jedu [27. 07. 2016 18:38] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
 +=====  Jedy  =====
 +Jed na krysy (síla I.; Vhodný pro trávení krys a jiných drobných škůdců.)
 +
 +Poslední štěk (síla III.; Otravuje vás štěkání sousedova psa? Už nebude.)
 +
 +Sousedská msta (síla V.; Otrávil vám soused psa? Je řada na něm.)
 +
 +
 +Tyto jedy způsobují fyzické zranění o různé síle. Do budoucna počítejte s jedy působícími i na staminu, manu, atributy, se zvláštními účinky atd. Také máme zpracované podklady pro systém výroby míchaných jedů (víc účinků najednou) a pro jejich Šlechtění (snižování šance na identifikaci,​ zvýšení přilnavosti na zbraň atd.)
 +
 +
 +=====  Aplikace jedu  =====
 +Dvojklik na jedu, zacílení zbraně nebo jídla.
 +
 +Pro aplikaci jedu je potřeba skill Travičství.
 +
 +Trávit lze pouze zbraně pro boj zblízka a šipky do foukačky.
 +
 +
 +
 +=====  Foukačka ​ =====
 +K použití foukačky je zapotřebí perk Použití foukačky, čím vyšší perk je, tím vyšší jsou šance na zásah.
 +
 +Foukačka není žádná rychlopalná bojová zbraň. Je to zbraň skrytá a její použití vyžaduje klid a soustředění. Proto se nedává do ruky a postup jejího použití je "​komplikovaný":​ Poklepe se na foukačce v batohu, pak na šipce, pak se zaměří cíl.
 +
 +=====  Ostatní ​ =====
 +**Rozpoznání jedů:**
 +
 +na rozpoznání se podílí hlavně Travičství,​ malou měrou pak i Všímavost a Inteligence.
 +
 +
 +**Chování jedů:**
 +
 +Jed má při úspěšném zásahu jistou šanci na "​průnik"​ do těla oběti. Tato šance se odvíjí hlavně od typu jedu a místa kde vniknul do těla.
 +
 +Rozdílné jedy se nesčítají,​ pouze silnější nahradí slabší. Shodné jedy by se měly sčítat (opakované zásahy jedem prodlužují otravu, ale nezvýší její stupeň).
 +
 +
 +Do budoucna počítejte s více jedy, s více různými účinky a s možností míchat vlastní jedy.