Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
vampires [27. 07. 2016 18:38] |
vampires [27. 07. 2016 18:38] (aktuální) |
||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
+ | <ifauth @gm,@admin,@vampires> | ||
+ | ====== Convivium ====== | ||
+ | Místní společenství upírů. | ||
+ | ====== Hierarchie ====== | ||
+ | Upíří hierarchie je poměrně striktní a řídí se stářím a sílou upíra. Mladší upíři jsou přísně podřízeni Starším upírům. Nejsilnější slovo má "Prvorozený", následují tři nejmocnější upíři a pak všichni Starší. Nejspodnějším článkem jsou tzv. Novorození. | ||
+ | ===== Staří upíři ===== | ||
+ | ==== Prvorozený ==== | ||
+ | Primogenitus (muž), Primogenita (žena) | ||
+ | ==== Arcimág/Arcikněz ==== | ||
+ | Veneficus (muž), Venefica (žena) | ||
+ | ==== Velitel (bojovníků) ==== | ||
+ | Imperator (muž), Dictatrix (žena) | ||
+ | ==== Pán stopařů ==== | ||
+ | Indagator Maior (muž), Indagatrix Maior (žena) | ||
+ | |||
+ | ===== Starší upíři ===== | ||
+ | ==== Voják ==== | ||
+ | Vexillarius (muž), Bellatrix (žena) | ||
+ | ==== Mág/kněz ==== | ||
+ | Maleficus (muž), Malefica (žena) | ||
+ | ==== Lovec ==== | ||
+ | Venator (muž), Venatrix (žena) | ||
+ | ==== Starší upír (ostatní) ==== | ||
+ | Vetulus (muž), Vetula (žena) | ||
+ | |||
+ | ===== Novorození ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Kadet ==== | ||
+ | Miles (muž), Lamia (žena) | ||
+ | ==== Učeň ==== | ||
+ | Discipulus (muž), Discipula (žena) | ||
+ | ==== Stopař ==== | ||
+ | Indagator (muž), Indagatrix (žena) | ||
+ | |||
+ | ====== Pravidla ====== | ||
+ | ===== Herní (ingame RP) pravidla hraní ve společenstvu ===== | ||
+ | 1. Skryj svou podstatu před všemi krom své vlastní krve. Nikdy neprozraď kdo jsi ani neodhal nic o svém novém rodu.\\ | ||
+ | 2. Nikdy nestvoříš potomka bez souhlasu Starších, jinak budeš ty i tvůj potomek potrestán. Tvoji novorození (potomci) jsou tvoje zodpovědnost, dokud nedospějí.\\ | ||
+ | 3. Skrývej svou tvář před světlem, neboť nám patří noc. Ráno a přes den vyhledej obydlí nebo sejdi do podzemí.\\ | ||
+ | 4. Vyhýbej se dobrým bohům (Corellon, Jondala, Moradin, Helm) i modlitbám jejich vyznavačů, neboť víra v ně je projevem slabosti. Vyhýbej se i jejich posvátným místům a textům a dalším znakům jejich existence.\\ | ||
+ | 5. Již nejsme orci, elfové a lidé, teď jsme jedna krev, jeden rod.\\ | ||
+ | 6. Uč se bojovat holýma rukama, neboť jen tak můžeš řádně uhasit žízeň. Živ se krví lidí, při nedostatku i krví zvířat.\\ | ||
+ | 7. Nižší nemrtví a členové jiných rodů nejsou našimi přáteli. Můžeš si ale pořídit své vlastní mazlíčky.\\ | ||
+ | 8. Chraň svou krev a nikdy nenapadni jiného člena rodu, pokud ti Starší neřeknou jinak.\\ | ||
+ | |||
+ | ==== Tresty ==== | ||
+ | **Zničení**\\ | ||
+ | Nejtěžší trest. Upír je před rozbřeskem připoután pod širým nebem ke kůlu a za pomoci kouzel a modliteb starších umírá jeho upíří podstata. Po tomto aktu patří zpět do světa smrtelníků.\\ | ||
+ | **Štvanice**\\ | ||
+ | Exkomunikace. Odsouzený člen rodu si sebere své věci a má zpravidla hodinu na opuštění společenstva. Po dané době je na něj vyhlášen lov mezi všemi členy rodu. Exkomunikace zpravidla trvá minimálně jeden rok (herní.. RL měsíc).\\ | ||
+ | **Exkomunikace**\\ | ||
+ | "Pokojná" verze Štvanice. Odsouzený se sbalí a odejde ze společenstva na stanovenou dobu.\\ | ||
+ | **Cejch**\\ | ||
+ | Provinilec je fyzicky potrestán, zpravidla stříbrným předmětem, který je mu nasazen na tělo. V důsledku závažnosti trestu je snížena síla upíra a/nebo | ||
+ | pozice upíra v hierarchii.\\ | ||
+ | |||
+ | ===== OOC pravidla a informace (non-RP) ===== | ||
+ | **Přijímání nových členů, fórum**\\ | ||
+ | Postavy, které chtějí vstoupit do společenstva mají svůj příběh veřejně na fóru v sekci Příběhy, alespoň několik řádků se základníma informacema nebo nějakým příběhem ze života postavy (před proměnou). Nemusíš mít postavu s vysokým levelem, ale zjevně anonymní a účelově založené postavy nejsou podporované. | ||
+ | Noví členové jsou přijímáni na doporučení někoho z členů a po schválení GM. Postava, která navrhuje nového člena (rodič), učiní svůj návrh klanu s objasněním toho, proč chce danou osobu přijmout (za potomka). Rodič následně přivede svého potomka do společenství a podporuje ho dokud je potřeba. | ||
+ | Někdo z členů rodu rovněž obstará zápisky ze všech důležitých akcí. | ||
+ | Příběhy a texty nemusí být dlouhé ani dokonalé, stačí dát vědět, že se něco děje. Více neurčitosti je možná lépe, ale tyto texty z fóra by tak jako tak neměly být používány cizíma postavama k RP rozhodnutím. | ||
+ | Za příběhy a další přínos můžete být průběžně odměňováni a nemusíte si toho nutně všimnout (tak jako to platí i obecně). | ||
+ | \\ | ||
+ | **Mlčenlivost**\\ | ||
+ | Mlčenlivost je vhodná nejen z hlediska RP, ale i z hlediska OOC. Pokud bude celá věc lehce zahalená rouškou tajemství, jistě bude hra pro všechny zajímavější. Z tohoto tématu je proto zakázáno poskytovat konkrétní informace jiným osobám, než členům společenství. Každý z členů má svůj vlastní přístup do tohoto neveřejného tématu. | ||
+ | \\ | ||
+ | **Povolání hráče**\\ | ||
+ | Určité kombinace a buildy nemusejí být nejvhodnější. Výše již byla zmíněna zapovězená víra u kněze v dobré bohy (Corellon, Jondala, Helm, Moradin).\\ | ||
+ | Vše je nicméně věcí osobní domluvy, takže toto pravidlo není tak striktní a může být po dohodě poskytnuta úleva. | ||
+ | |||
+ | ====== Informace ====== | ||
+ | **O nemoci**\\ | ||
+ | "Nemoc", kterou jsi se nakazil(a) se jmenuje **Rudá zimnice**. Tedy ve své první, nejlehčí fázi. Tato fáze je ještě poměrně snadno léčitelná a většina nakažených skutečně pomoc vyhledá a "nemoc" odvrátí. Nakažený se třese zimnicí, oči mu zrudnou a podlijou se krví. V této fázi špičáky teprve začínají růst a nakažený nemá ani žádné jiné zvláštní vlastnosti. Nákaza se projevuje silnou světloplachostí a odporem ke stříbrným předmětům, což ovšem zatím pro uživatele nemá fyzické následky.\\ | ||
+ | Druhá fáze se jmenuje **Rudá porfyrie**. Špičáky již narostly do použitelné velikosti a novorozenec získává schopnost při boji beze zbraně - útoky přenesou část způsobeného zranění do hitpointů upíra. Zranění z tohoto "očarování" je nad obětí psané světle fialovou barvou (UnHoly damage), vyléčené hitpointy nad upírem klasickou zelenou se znaménkem plus před hodnotou. Síla "očarování" je odvozena od síly upíra, která má 6 stupňů. Světloplachost a odpor ke stříbru se již projevuje velmi silnou fyzickou bolestí a v krajním případě až smrtí upíra, pokud je vlivům vystaven příliš dlouhou dobu. Pokožka upíra je v této fázi nemoci výrazně bledá.\\ | ||
+ | Poslední fáze - **vampirismus** - je fáze konečná. Léčba nemoci v tomto stadiu dosud není veřejně známá. O této fázi platí vše, co o té předchozí. Upírova moc v této fázi může sílit a to se odráží na barvě jeho kůže (tmavší pokožka - silnější upír). Upír rovněž získává 3 nové aktivní perky použitelné jednou za 24 hodin.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Stupně nemoci** | ||
+ | * 1-2 - Rudá zimnice - pouze emoty nad hlavou (horečka), zatím žádné změny na postavě | ||
+ | * 3-4 - Rudá porfyrie - dmg za sluneční světlo a stříbrné itemy v inventáři, očarování "Vysávání života" na pěsti (útok beze zbraně) | ||
+ | * 5-6 - Vampirismus - nové aktivní perky zdarma\\ | ||
+ | Pro rozšíření nákazy o 1 stupeň musí jednak uplynout určitý čas od posledního šíření nemoci a druhak je nutné určitou část tohoto času odehrát online (alespoň 4 hodiny). Informace o těchto a dalších věcech se zobrazují nad hlavou postavy, v řádku vlevo dole a jako ladící hlášky (ty se dají zapnout v Nastavení v klientu: Nastavení - Deník - Zobrazovat ladící hlášky). | ||
+ | ===== Zvláštní s | ||
+ | chopnosti a vlastnosti ===== | ||
+ | ==== Perky ==== | ||
+ | Perky postava získává od pátého stupně nákazy. Za každý stupeň síly upíra získává jeden stupeň všech perků až po maximální stupeň 4 (bude upraveno, testovací nastavení). Prodleva použití u všech aktivních perků je 24 reálných hodin. | ||
+ | |||
+ | **VampiricDark - Upír: Temnota**\\ | ||
+ | Mana = "15"\\ | ||
+ | Vyvolá na cíl dočasnou tmu.\\ | ||
+ | Po seslání sníží cíli světelnost herní obrazovky (ztmaví) o 7/9/11/13 na 150/160/170/180 sekund dle stupně perku. Tedy jakýsi protiklad kouzla Noční vidění.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **VampiricHaste - Upír: Rychlost**\\ | ||
+ | Mana = "30"\\ | ||
+ | Upír je dočasně rychlejší.\\ | ||
+ | Podobné kouzlu Zrychlení, zvýší rychlost postavy o 20/30/40/50 na dobu 70/130/190/250 sekund.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **VampiricSummonLesserHelp - Upír: Povolej nižší služebníky**\\ | ||
+ | Mana = "40"\\ | ||
+ | Dočasně povolá tvory do služeb upíra.\\ | ||
+ | Povolá několik tvorů najednou pod upírovu kontrolu. Trvání summonů je 150/170/190/210 sekund.\\ | ||
+ | Druh summonů:\\ | ||
+ | 1. stupeň perku - Obří netopýr, Obří krysa\\ | ||
+ | 2. stupeň perku - Obří krysa, Lesní vlk\\ | ||
+ | 3. stupeň perku - Lesní vlk, Šedý vlk\\ | ||
+ | 4. stupeň perku - Šedý vlk, Černý vlk\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **VampiricChangeSelf - Upír: Pravá proměna**\\ | ||
+ | Mana = "45"\\ | ||
+ | Upír se dočasně změní na jedno z vybraných monster. Přeměna je téměř dokonalá, nejedná se o základní iluzi.\\ | ||
+ | Trvání proměny je 150/300/450/600 sekund.\\ | ||
+ | Seznam "odemčených" tvorů:\\ | ||
+ | 1. stupeň perku - Krysa, Obří netopýr\\ | ||
+ | 2. stupeň perku - Černý vlk\\ | ||
+ | 3. stupeň perku - Obří vlk\\ | ||
+ | 4 | ||
+ | . stupeň perku - Rakshasa\\ | ||
+ | |||
+ | ==== Ostatní ==== | ||
+ | **Špičáky**\\ | ||
+ | Špičáky se objevují v druhé fázi nemoci. Aby byly vidět (v paperdollu), musí mít postava prázdnou pravou ruku a zapnutý Warmode - tedy být připravena někoho vysát. Jinak upír své špičáky skrývá, aby na sebe příliš neupozornil.\\ | ||
+ | Špičáky "symbolizují" upírův bonus pro boj beze zbraně. Technicky se bonus projevuje očarováním "vysávání života" na pěstech. Očarování má sílu v závislosti na stupni síly upíra. | ||
+ | |||
+ | **Den/Noc, Stříbro**\\ | ||
+ | Zranění za denní světlo je upírovi udíleno každou chvilku, pokud je zrovna ve hře den. Večer, ráno a v noci je upír před sluncem v bezpečí. V regionech, které jsou podzemní, v domovních zónách a ve vězeních upír není sluncem zraňován - fungují jako úkryt.\\ | ||
+ | Zranění za stříbrné předměty je upírovi udíleno za každý předmět v inventáři. Výjimkou jsou stříbrné mince a stříbrná zrcátka (ve skutečnosti totiž nejsou ze stříbra). Pokud má vampír předmět nasazen nebo obléknut, je zranění dvojnásobné. Zranění za stříbrné předměty se rovněž uděluje každou chvilku.\\ | ||
+ | Všechna zranění za negativní okolnosti se udělují průběžně a do pominutí dané negativní okolnosti (zahození předmětu, vyhledání úkrytu).\\ | ||
+ | Herní čas pro ráno/den/večer/noc je možné zjistit z této tabulky: {{specialni_systemy:denni-doba.ods|}}</ifauth> |