Dovednost pasti slouží k pokládání a odstraňování pastí. Pomocí této dovednosti je možné odstranit malé mechanické pasti. Není možné odstranit pasti typu propadliska, pohybující se stěny a podobně, stejně jako pasti magické povahy.

Pasti vyrábí dráteník. Na každou je potřeba jiná výše dovednosti a perku a každá způsobuje jiná zranění, případně mají jiné efekty. Podobně je tomu u kritických zranění (viz. tabulka).

Druhy pastí

Past se šipkou (DartTrap)

Past která vystřeluje šipku do kuše. Má velkou šanci na kritický zásah a způsobuje průměrné zranění.

Past se používáním poškozuje a je nutné ji po spuštění znovu vložit náplň a aktivovat.


Past s bodcem (SpikedTrap)

U tohoto typu pasti zranění způsobuje masivní dřevěný bodec zabudovaný do pasti. Bodec má šanci způsobit kritické zranění a způsobit tak krvácení.

Past se používáním poškozuje a je nutné ji po spuštění znovu aktivovat.


Past s čepelí (BladeTrap)

U tohoto typu pasti zranění způsobuje kovová čepel zabodovaná v pasti. Tato past se od ostatních liší tím, že způsobuje velký rozsah zranění (od velmi malého po středně velké) a toto zranění způsobuje ve vzdálenosti 1 pole kolem pasti, včetně pole, na kterém je past umístěna (dohromady tedy 9 polí). Každý zasažený má šanci na úhyb dle perku.

Past se používáním poškozuje a je nutné ji po spuštění znovu aktivovat.


Svazující past (BindTrap)

Past která po aktivování obtočí postavu sítí, strhne ji na zem a znemožní jí po určitý čas pohyb. Postava utrpí při pádu malé zranění.

Past je pouze jednorázová, opětovné použití není možné.

Tyto pasti se vyrábí jako jedna jediná past. Vliv na zranění má náplň a vliv na dosah má zase perk mechanik výrobce. Základní dosah je 1 (čili 9 polí), perk pak zvyšuje dosah o +1 za level perku mechanik, tedy až na 5 kolem pasti.

Šance na úhyb se počítá pouze u hráčů a NPC, kteří stoji na kraji působnosti pasti.


Kyselinová náplň (AcidicRefill/WeakAcidicRefill/StrongAcidicTrap)

Náplň, která způsobuje po aktivování zamoření prostoru kyselinou. Velikost poškození a rozsah zamoření od této pasti je závislá na druhu kyseliny použité při výrobě pasti. Poškození, které past působí nezraňuje, ale způsobuje korozi na kovových předmětech a snižuje tak jejich účinek při obraně.


Výbušná náplň (ExplosionRefill/WeakExplosionRefill/StrongExplosionRefill)

Náplň, která způsobuje po aktivování masivní explozi v místě aktivované pasti v rozsahu několika polí. Velikost poškození od této pasti závisí od druhu výbušniny použité při výrobě pasti, stejně tak i rozsah. Škoda, kterou past způsobuje, je ohnivé povahy, proto dokáže tato past také svou oběť zapálit.

Dmg ze zapálení = (Kvalita náplně * Síla náplně (1, 2, 3)) / 2 [s] po 10 [s] Šance = 0.4 * Kvalita náplně * 100 [%]


Mrazící náplň (FreezeRefill/WeakFreezeRefill/StrongFreezeRefill)

Náplň, která způsobuje po aktivování ledový výbuch v místě aktivované pasti v rozsahu několika polí. Velikost poškození od této pasti závisí na druhu náplně použité při výrobě pasti, stejně tak i rozsah. Škoda, kterou past způsobuje, je mrazivé povahy, proto tato past dokáže svou oběť i dočasně zpomalit.

Zpomalení = 60-80% na 5 * Kvalita náplně [s] Šance = 0.4 * Kvalita náplně * 100 [%]


Energetická náplň (EnergyRefill/WeakEnergyRefill/StrongEnergyRefill)

Náplň, která po aktivování uvolní energetický náboj v její náplni a ten se rozšíří v rozsahu několika polí. Velikost poškození od této pasti závisí na druhu náplně použité při výrobě pasti, stejně tak i rozsah. Škoda, kterou past způsobuje je elektrické/energetické povahy, proto tato past dokáže svou obět dočasně omráčit. Zranění, které tato past způsobuje je spíše náhodné, avšak ve velmi velkém rozsahu.

Omráčení = 1-4, 2-5, 3-6 [s] podle síly náplně Šance = 0.4 * Kvalita náplně * 100 [%]

Systémy pastí

= dovednost, se kterou byla past vyrobena

  • u nevyrobených pastí je přednastavena na 100 (GM vytvořené)
  • ovlivňuje odstraňování pastí, pokládání pastí, šanci na kritický zásah

= jak moc je past skrytá

  • záleží na postavě, co past pokládá a na kvalitě pasti (kvalitou může být myšlěna například kompaktnost, propracovanost a nebo právě nenápadnost)

Skrytost pasti = dovednost pasti (pokládajícího) * kvalita pasti / 100

Schopnost pokládání pastí je závislá od výšky dovednosti „pasti“ a od složitosti dané pasti.

Šance na položení pasti [%] = (dovednost pasti / (120 - Složitost pasti) * bonus z perku) * 100 (maximálně však 95%)

Trvání akce podléhá dovednosti pasti a obratnosti.

Čas [s] = ((složitost pasti * 5) / (dovednost pasti + obratnost) + 1) * 2

Při neúspěšném pokusu o položení pasti se past aktivuje, jako by byla spuštěna.

Při této akce je možno past poškodit.

Šance na tuto akci se odvozuje od dovednosti pasti a perku.

Šance na aktivaci/deaktivaci [%] = (dovednost pasti / složitost pasti * bonus z perku) * 140 (maximálně však 95%)

Trvání akce podléhá dovednosti pasti a obratnosti.

Čas [s] = (složitost pasti * 5) / (dovednost pasti + obratnost) + 1

Při této akce je možno past poškodit.

Aktivace u naplnitelných pastí je možná pouze tehdy, jsou-li naplněné.

Při neúspěšném pokusu o aktivaci/deaktivaci pasti se past aktivuje, jako by byla spuštěna.

Pokud je hráč mezi poučenými, tak se testuje nejprve 5% šance na fail aktivace/deaktivace a následné pak standartní šance. Poučené jsou osoby, které vlastník pasti spravil o funkčnosti a vlastník pasti. Hráč se mezi poučené může dostat také po prozkoumání pasti.

Šance na tuto akci se odvozuje od dovednosti pasti a perku.

Šance na naplnění/vyprázdnění pasti [%] = (dovednost pasti / složitost pasti * bonus z perku) * 120 (maximálně však 95%)

Trvání akce podléhá dpvednosti pasti a obratnosti.

Čas [s] = (složitost pasti * 5) / (dovednost pasti + obratnost) + 1

Při této akce je možno past poškodit.

Při vyprazdňování je šance na zníčení náplně.

Šance na zníčení náplně [%] = 15 / (kvalita náplně + 1/2 kvalita pasti) / bonus z perku * 100 (maximálně však 95%)

Při neúspěšném pokusu o naplnění/vyprázdnění pasti se past aktivuje, jako by byla spuštěna.

Je to analogické jako u pokládání pastí.

Schopnost odstranění pastí je závislá od výše dovednosti „pasti“ a od složitosti dané pasti.

Šance na odstranění pasti [%] = (dovednost pasti / složitost pasti * bonus z perku) * 100 (maximálně však 95%)

K odstranění pasti je zapotřebí sada na odstranění pasti (TrapRemovalKit) kterou vyrábí dráteník.

Čas potřebný k položení a odstranění pastí [s] = 300 / dovednost pasti + 300 / obratnost

Šance na odhalení pasti je závislá na všímavosti postavy, na dovednosti pasti a na skrytosti dané pasti.

Koeficient odhalení pasti (pasivní použití dovednosti všímavost) = výše dovednosti pasti / 2 + výše dovednosti všímavost / 2

Koeficient odhalení pasti (aktivní použití dovednosti všímavost) = výše dovednosti pasti + výše dovednosti všímavost

Šance na odhalení pasti = koeficient odhalení pasti - skrytost pasti [%] (maximálně však 95%, minimálně pak 5%)

Je možné propojit jakoukoli past, která nemá nastavena CanConnect = false. Propojení je jednosměrné, je však možné vytvořit obousměrné propojení. Past se aktivuje stejně, jako by na ni někdo šlápl.

Lokaci pasti je možné si zapamatovat, ale následně je možné ji opět zapomenout. Pokud je past vyrobena hráčem, tak poučené osoby tyto lokace nezapomínají…je to z důvodu například zapastění domu. Hráčem vyrobené pasti se sami recyklují používáním, jiné je to u pastí v dungu.

Tabulka pastí

Upozornění

  • Všechny časy jsou pro hráče s právy většími než hráč (Player) zmírněny na 0.5s.
  • GM má vždy 100% šanci na odebrání, aktivaci, deaktivaci, odebrání náplně, vložení náplně, …


Pro pasti s GM modem platí:

  • CanConnect je automaticky false stejně jako FillLock
  • Není nutné doplňovat náplň u DartTrap
  • Jsou vždy na více použití
  • Neničí se
  • Prodlevu mezi aktivací určuje hodnota DisarmFor
  • Hráč může takovouto past doplnit sám a znovu ji sám aktivovat, pokud není zamčena náplň pomocí FillLock
  • Hráč může tuto past dekativovat ne však odebrat
  • Hráč může z této pasti vyjmout náplň, pokud není náplň zamčena pomocí FillLock


Další upozornění:

  • U plošných pastí se dosah vývodů nastavuje pomocí MaxNodes
  • Pastem s defaultní náplní se náplň po uplynutí DisarmFor znova naplní
  • Náplním v plošné pasti lze nastavit kvalitu se kterou se obnovují a kvalitu po vyjmutí (je to z ekonomických a vzorcových důvodů)
  • U plošných pastí je možné přesně nastavit, co se v ní bude spawnovat (Random, síla + random, určitá náplň
  • POKUD SI NEJSTE JISTI, ZEPTEJTE SE!!!