Obecné

Zaměření na dovednost (SkillFocus)
Popis Dosažitelné maximum v určené dovednosti se zvýší o
1. 5 %
2. 10 %
3. 15 %
4. 20 %
Použití Pasivní
Poznámka Takto je ale možné zvyšovat dosažitelnou hranici dovednosti jenom do 100 %, případně u AD postav do 120 %. Omezení je, že tento perk si může postava vzít pouze u jedné dovednosti (teda jenom jednou). Hráč si dovednost vybere po naučení perku
Zacházení s lehkou zbrojí (UseLightArmor)
Popis Snižuje postih při použití lehké zbroje o
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Pasivní
Poznámka
Znalosti (ImprovedLore)
Popis Bonus k Lore
1. +5
2. +10
3. +15
4. +20
Použití Pasivní
Poznámka Zvyšuje znalosti postavy o světe a umožňuje lépe rozlišovat (identifikovat) předměty
Přesvědčování (Persuation)
Popis Zlepšuje reakce NPC na postavu při dialozích. To např. umožní více možností v dialogu s NPC
1.
2.
3.
4.
Použití Pasivní
Poznámka Použití při interakcích
Posilování (Bodybuilding)
Popis Postava získává trvalý bonus k síle
1. 5 bodů
2. 10 bodů
3. 15 bodů
4. 20 bodů
Použití Pasivní
Poznámka Zvýší se i maximální dosažitelná hodnota vlastnosti síla pro danou postavu
Akrobacie (Acrobatics)
Popis Postava získává trvalý bonus k obratnosti
1. 5 bodů
2. 10 bodů
3. 15 bodů
4. 20 bodů
Použití Pasivní
Poznámka Zvýší se i maximální dosažitelná hodnota vlastnosti obratnost pro danou postavu
Rozvoj logického myšlení (MentalTraining)
Popis Postava získává trvalý bonus k inteligenci
1. 5 bodů
2. 10 bodů
3. 15 bodů
4. 20 bodů
Použití Pasivní
Poznámka Zvýší se i maximální dosažitelná hodnota vlastnosti inteligence pro danou postavu
Jazyky (Languagues)
Popis Počet jazyků, které postava ovládá je zvýšen o
1. 1
2. 2
3. 3
4. 4
Použití Pasivní/Aktivní
Poznámka Hráč má možnost rozumět a mluvit jiným než obecným jazykem, který si vybere vždy při zahájení výuky perku.
Použití foukačky (BlowingWeapon)
Popis Šance v % na zásah s foukačkou je
1. rand 7(0,5 - 9,5) | | | 2. | rand 8(0,5 - 9,5)
3. rand 9(0,5 - 9,5) | | | 4. | rand 10(0,5 - 9,5)
Použití Pasivní
Poznámka Zásah foukačkou je vždy na místo nechráněné zbrojí (neuplatňují se rezisty, ani odolnost na průraz). Poškození šipkou vystřelenou z foukačky je rand (1 - 3). Způsob střelby : dvojklik na šipku (kopu šipek v batohu). Objeví se target, kterým zaměříme foukačku. Tím vložíme šipku do foukačky. Pro samotné vystřelení dvakrát poklikáme na foukačku a zaměříme cíl.
Pyrofor (Pyrophor)
Popis Nahrazuje dovednost výbušniny při manipulaci s výbušninami.
1. 30
2. 50
3. 75
4. 100
Použití Pasivní
Poznámka
Koncentrace (Concentration)
Popis Tato schopnost dává určitou šanci, že se nepřeruší akce při snaze o jejich vyrušení (bardské melodie, zásahy během boje, atp.)
1. Šance = 10 * (Max. počet životů obránce / Výsledné poškození)
2. Šance = 20 * (Max. počet životů obránce / Výsledné poškození)
3. Šance = 30 * (Max. počet životů obránce / Výsledné poškození)
4. Šance = 40 * (Max. počet životů obránce / Výsledné poškození)
Použití Pasivní
Poznámka Maximální šance na odolání přerušení nikdy nepřesáhne 95%. Základní hodnota koeficientu je 5.

Bojové

Zacházení se střední zbrojí (UseMediumArmor)
Popis Snižuje postih při použití střední zbroje o
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Pasivní
Poznámka
Zacházení s těžkou zbrojí (UseHeavyArmor)
Popis Snižuje postih při použití těžké zbroje o
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Pasivní
Poznámka
Zacházení se štítem (UseShield)
Popis Zvyšuje šanci na úspěšné použití štítu jako ochrany před útokem na
1. 25 %
2. 50 % + při nekritickém průrazu se použijí vlastnosti alespoň štítu
3. 75 % + při nekritickém průrazu se použijí vlastnosti alespoň štítu
4. 100 % + ochrana proti odzbrojení štítu + při nekritickém průrazu se použijí vlastnosti alespoň štítu + pokud se povedlo nastavit štít, tak se absorbce připočítává (viz. pozn.)
Použití Pasivní
Poznámka Každý typ štítu chrání podle jiné části těla. Při úspěchu se využívají parametry štítu nebo zbroje (podle toho, co je větší).
Bojové reflexy (CombatReflexes)
Popis Bonus k šanci na vyhnutí se útoku
1. 5
2. 10
3. 15
4. 20
Použití Pasivní
Poznámka
Obranný boj (DefensiveCombat)
Popis Zvyšuje šanci na vyblokování útoku
1. 1.1 krát
2. 1.2 krát
3. 1.3 krát
4. 1.4 krát
Použití Pasivní
Poznámka
Odrážení střel (MissileDeflected)
Popis Znásobí obranu (nikoliv obranné číslo!) proti střelám
1. 2 krát
2. 3 krát
3. 4 krát
4. 5 krát
Použití Pasivní
Poznámka
Útočný výcvik (CS3AttackDrill)
Popis Zvýší útočné číslo o
1. 5
2. 10
3. 15
4. 20
Použití Pasivní
Poznámka
Agresivní útok (CS3AttackAgresive)
Popis Snižuje protivníkovo obranné číslo o hodnotu dle lvl perku, zároveň ale snižuje útočníkovo obranné číslo o 10
1. -5
2. -10
3. -15
4. -20
Použití Aktivní (2 mana/s)
Poznámka
Finesy (CS3AttackFinesse)
Popis V případě aktivního agresivního útoku zvýší výsledek bojového kola ve prospěch útočníka s tímto perkem
1. 5 %
2. 10 %
3. 15 %
4. 20 %
Použití Pasivní
Poznámka
Obranný výcvik
Popis
1.
2.
3.
4.
Použití
Poznámka
Obranný výcvik (CS3DefenceDrill)
Popis Prozatím neaktivní
1.
2.
3.
4.
Použití
Poznámka
Aktivní obrana (CS3DefenceActive)
Popis Zvyšuje obranné číslo o hodnotu dle lvl perku na úkor útočného (-10)
1. 5
2. 10
3. 15
4. 20
Použití Aktivní (2 mana/s)
Poznámka
Obranný postoj (CS3DefenceStance)
Popis V případě aktivní aktivní obrany zvýší šanci na snížení výsledku bojového kola ve prospěch obránce s tímto perkem
1. 5 %
2. 10 %
3. 15 %
4. 20 %
Použití Pasivní
Poznámka
Boj v sedle (MountedCombat)
Popis Snížuje šanci na sražení z koně o koeficient
1. 25
2. 50
3. 75
4. 100
Použití
Poznámka Efekt koeficientu je srovnatelný s efektem dovednosti jezdectví
Podupání (Trample)
Popis Způsob útoku
1. Poškození = (Jezdectví / 5) + 5. Šance na omráčení po dobu 3 s je 15 %
2. Poškození = (Jezdectví / 5) + 10. Šance na omráčení po dobu 3 s je 30 %
3. Poškození = (Jezdectví / 5) + 15. Šance na omráčení po dobu 3 s je 45 %
4. Poškození = (Jezdectví / 5) + 20. Šance na omráčení po dobu 3 s je 60 %
Použití Aktivní - Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka Zranění je fyzické, uplatňují se rezisty. Při výpočtu šance na zásah se použije namísto zbraňového skillu jezdectví. K poškození se nepřipočítávají další dodatečné bonusy z podpůrných bojových skillů apod.
Nájezd (RidingAttack)
Popis Způsob útoku (bonusový)
1. K útoku zbraní je přidané zranění ve výši (jezdectví / 5) + počet polí k cíli a je 15 % šance na omráčení soupeře po dobu 3 s
2. K útoku zbraní je přidané zranění ve výši (jezdectví / 5) + počet polí k cíli a je 30 % šance na omráčení soupeře po dobu 3 s
3. K útoku zbraní je přidané zranění ve výši (jezdectví / 5) + počet polí k cíli a je 45 % šance na omráčení soupeře po dobu 3 s
4. K útoku zbraní je přidané zranění ve výši (jezdectví / 5) + počet polí k cíli a je 60 % šance na omráčení soupeře po dobu 3 s
Použití Aktivní - Spotřeba many = 40 bodů
Poznámka Po aktivování této schopnosti se zobrazí zaměřovací kříž a vybere cíl. Postava pak automaticky proběhne zbylou vzdálenost k cíli a provede úder. Maximální vzdálenost je ale 10 polí. Na vyšší vzdálenost není možné útok provést. Bonus k poškození je k celkovému poškození od zbraně. Omráčení je paralýza nezrušitelná zraněním.
Míření (Aim)
Popis Zvyšuje šanci na zásah se střelnou zbraní, ale snižuje rychlost útoku.
1. Rychlost -15 %, Šance na zásah +5 %
2. Rychlost -10 %, Šance na zásah +10 %
3. Rychlost -5 %, Šance na zásah +15 %
4. Šance na zásah +20 %
Použití Pasivní
Poznámka
Jistá paže (StrongArm)
Popis Zvyšuje rychlost útoku se střelnou zbraní o
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Pasivní
Poznámka
Déšť šípů (RainOfArrows)
Popis Po dobu 15 sekund všechny další útoky střelnou zbraní obdrží bonus k šanci na zásah a k rychlosti útoku
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Aktivní - Spotřeba many = 40 bodů
Poznámka
Střelba za pohybu (MovingShot)
Popis Snižuje procentuelně postihy při střelbě za chůze/běhu a jízdy na jízdním zvířeti. Pro použití na zvířeti vyžaduje perk Boj v sedle. (pokud je level Boje v sedle nižší, bude se počítat jako level Střeby za pohybu)
1. 20 %
2. 45 %
3. 70 %
4. 100 %
Použití Pasivní
Poznámka
Rychlý pohyb (QuickMotion)
Popis Zvyšuje rychlost útoku pro boj se zbraněmi na blízko o
1. 5 %
2. 10 %
3. 15 %
4. 20 %
Použití Pasivní
Poznámka
Silný úder (StrongBlow)
Popis Zvyšuje poškození z útoku pro boj se zbraněmi na blízko (finální zranění) o
1. 2 %
2. 4 %
3. 7 %
4. 10 %
Použití Pasivní
Poznámka
Zuřivost (Berserker)
Popis Výsledné způsobené zranění, výsledná rychlost útoku, magická odolnost jsou navýšeny, zatímco výsledná šance na vyhnutí úderu je nižší, trvání je 10 s
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Aktivní - Spotřeba many = 40 bodů
Poznámka
Porozumění zvířatům (AnimalMastery)
Popis zvyšuje šanci na získání důvěry zvířete o
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Pasivní
Poznámka Zvyšuje teda šanci na ochočení zvířete
Krvavé pouto (BloodPact)
Popis Hraničář vytvoří se svým zvířetem krvavé pouto. Po dobu trvání této schopnosti se zranění které obdrží jeden z nich dělí na polovinu mezi zvíře a hraničáře.
1. Trvání 10s
2. Trvání 20s
3. Trvání 30s
4. Trvání 40s
Použití Aktivní Spotřeba many = 30 bodů
Poznámka
Citové pouto (AnimalSense)
Popis Hraničář může vytvořit citové pouto u ze svých zvířat. Hraničář pak může oživit pouze ta zvířata, ke kterým má vytvořené citové pouto
1. 1 zvíře
2. 2 zvířata
3. 3 zvířata
4. 4 zvířata
Použití Aktivní Spotřeba many = 40 bodů
Poznámka Tento status získají zvířata, na které hraničář použije tuto schopnost a pak u něho zůstanou jeden týden bez toho, aby byly zabiti. Při tomto procesu taktéž nesmí poklesnou spokojenost zvířete pod 50 %, jinak se proces zruší. Po týdnu je citové pouto vytvořené. Předáním zvířete jiné postavě, nebo propuštěním zvíře tento status ztrácí. Při opětovném předání zvířete hraničáři je zase potřeba 1 týdne na vytvoření citové vazby. Hraničář své zvíře oživí předáním vlastní životní energie duchu zvířete.
Bojové finesy (WeaponFinesse)
Popis Výrazně zvyšuje šanci na zásah při boji se zbraní nablízko, ale výsledné poškození je o 15% nižší
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Pasivní
Poznámka
Drtivý útok (CrushingAttack)
Popis Po aktivováni je výsledné poškození jednoho následujícího úderu který zasáhne vyšší, ale výsledná šance na zásah je nižší o 10%
1. 10 %
2. 20 %
3. 30 %
4. 40 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka
Ochromující útok (StunningAttack)
Popis Útočník má šanci na to, že následující úder kterým se trefí, omráčí soupeře na dobu 3 s
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka
Vířivý útok (WhirlwindAttack)
Popis Postava při použití tohoto úderu zasáhne všechny nepřátele v blízkosti (závisí od dosahu zbraně). U každého se ale testuje šance na zásah. Výsledné způsobené zranění bude ale menší o
1. 30 %
2. 20 %
3. 10 %
4. 0 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka
Odzbrojení (Disarm)
Popis Po zasažení tímto útokem je šance na vyražení zbraně z ruky soupeři. Neudělí se ale žádné zranění, pouze dojde k vyražení zbraně. Protivník po tomto útoku nemůže uchopit do ruky žádnou zbraň po dobu 5 s
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka Perk Zacházení se štítem (UseShield) úrovně 4 zaručuje nemožnost odzbrojení štítu
Bleskový útok (LightningAttack)
Popis Postava provede spolu s úspěšným zásahem ještě jeden velmi rychlý úder, který má automatický zásah, ale poškození od tohoto druhého úderu je nižší o
1. 30 %
2. 20 %
3. 10 %
4. 0 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka Poškození se počítá z prvního úderu.
Cílený zásah (DirectAttack)
Popis Útočník má šanci, že se následujícím úderem, kterým zasáhne cíl, trefí do části těla nechráněné brněním. To znamená, že pokud se vyhodnotí že má útok zasáhnout a měla by se uplatňovat odolnost na průraznost u brnění, tak je určitá šance v závislosti na stupni perku, že se odolnost brnění na průraznost neuplatní a úder půjde do nekryté části těla
1. 25 %
2. 50 %
3. 75 %
4. 100 %
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka Funguje pouze, pokud má protivník odhalenou některou část těla.
Výcvik (Drill)
Popis Obránce má šanci, že odolá následujícím úderům : ochromující útok, odzbrojení, cílený zásah, drtivý útok, zákeřný útok, bleskový útok, nájezd
1. 15 %
2. 30 %
3. 45 %
4. 60 %
Použití Pasivní
Poznámka
Vůdcovství (Leadership)
Popis
1.
2.
3.
4.
Použití
Poznámka
Úhlavní nepřítel (RacialEnemy)
Popis Hraničář získává trvalý bonus k šanci na zásah a zranění proti vybrané třídě nestvůr.
1. 2 %
2. 4 %
3. 7 %
4. 10 %
Použití Pasivní
Poznámka Třídu nestvůr si volí u učitele při naučení prvního stupně této schopnosti. Bonus platí při použití všech typů zbraní. Hráč si vybere typ nepřátele po naučení 1. stupně perku.
Výsměch* (Taunt)
Popis Válečník svým výsměchem přivede nepřítele k zuřivosti a ten pak přednostně útočí na něho
1. (25 /BardingDifficulty) * 50
2. (50 /BardingDifficulty) * 50
3. (75 /BardingDifficulty) * 50
4. (100 /BardingDifficulty) * 50
Použití Aktivní Spotřeba many = 20 bodů
Poznámka Tato schopnost ale účinkuje pouze na inteligentní tvory, kteří jsou schopni vnímat a rozlišovat zvuky. Válečník si vždy musí vybrat, kterého nepřítele chce svým výsměchem ovlivnit. Maximální vzdálenost na kterou tato schopnost účinkuje je pět kroků. Vyšší stupeň perku znamená vyšší šanci na ovlivnění nepřítele.
Rváč (Thug)
Popis Zvyšuje fyzickou odolnosst o
1. 10 %
2. 15 %
3. 20 %
4. 25 %
Použití Pasivní
Poznámka Válečníci mají 1. level zdarma
Odrážení střel
Popis
1.
2.
3.
4.
Použití
Poznámka
Popis
1.
2.
3.
4.
Použití
Poznámka