Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
perky [13. 10. 2021 19:07]
sokar [Řemeslné perky]
perky [21. 01. 2023 19:32] (aktuální)
sokar [Magické perky]
Řádek 14: Řádek 14:
 **Systém přidělování perk bodů:** **Systém přidělování perk bodů:**
  
-  * Postava ​začíná dostávat perkovní body počínaje druhou úrovní, a to 1 perkovní bod za úroveň +1 startovní perkovní bod. Celkově ​teda 40 perkovních bodů na 40. úrovni. +  * Každá postava a rasa začíná dostávat perkovní body počínaje druhou úrovní, a to 1 perkovní bod za úroveň +1 startovní perkovní bod. Celkově ​tedy 40 perkovních bodů na 40. úrovni
-  * Človek (jako rasa) dostává každý 4 levely ​počínaje 4. levelem jeden perkovní bod navíc ​(4,​8,​12... ​level). Celkově ​teda +10 dalších perkovních bodů na 40úrovni.+  * Také získává perkovní body za úrovňové milníky. Ty jsou nastaveny na úroveň 10/20/30/40 kde dostávají +1/+2/+3/+4 perkovní body celkově +10 dalších perkovních bodů
 +  * Člověk ​(jako rasa) nedostává perkovní body při nastavených milnících,​ ale dostává ​perkovní body každou čtvrtou úroveň ​počínaje 4. levelem jeden perkovní bod (za 4,​8,​12... ​úroveň). Celkově +10 dalších perkovních bodů. 
 + 
 +Celkový počet získaných perkovních bodů je 50 (40+10).
  
  
Řádek 108: Řádek 111:
 **Pyrofor (pasivní)** – zvyšuje šanci, že vám výbušnina při manipulaci nebouchne v rukou, a také zvyšuje šanci na zásah vrhacími druhy výbušnin, alchymista tento perk získává automaticky s dovedností [[dovednosti_a_staty:​vybusniny|Výbušniny]] a bonus z perku získává, pokud je dovednost nižší než 30, 50, 75 a 100%; v opačném případě alchymista získá body investované do perku zpět **Pyrofor (pasivní)** – zvyšuje šanci, že vám výbušnina při manipulaci nebouchne v rukou, a také zvyšuje šanci na zásah vrhacími druhy výbušnin, alchymista tento perk získává automaticky s dovedností [[dovednosti_a_staty:​vybusniny|Výbušniny]] a bonus z perku získává, pokud je dovednost nižší než 30, 50, 75 a 100%; v opačném případě alchymista získá body investované do perku zpět
  
-**Koncentrace (pasivní)** - snižuje šanci přerušení probíhající akcenapříklad po zranění+**Koncentrace (pasivní)** - snižuje šanci ​na přerušení ​právě ​probíhající akce (například po zranění ​nepřítelem) o 10, 20, 30 a 40%.
  
 **Plížení:​ Kamufláž** -  **Plížení:​ Kamufláž** - 
Řádek 135: Řádek 138:
 pozn. je nutno nějak zapracovat zjišťování směru větru pozn. je nutno nějak zapracovat zjišťování směru větru
 ===== Bojové perky ===== ===== Bojové perky =====
-**Zacházení se střední zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání střední zbroje o 25, 50, 75 a 100 %. Povolání válečník má tuto dovednost automaticky na 4. stupni již na 1. úrovni, takže může používat střední zbroj bez postihu+**Zacházení se střední zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání střední zbroje o 25, 50, 75 a 100%. Povolání válečník má tuto dovednost automaticky na 4. stupni již na 1. úrovni, takže může používat střední zbroj bez postihu
  
-**Zacházení s těžkou zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání těžké zbroje o 25, 50, 75 a 100 %+**Zacházení s těžkou zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání těžké zbroje o 25, 50, 75 a 100%.
  
-**Zacházení se štítem (pasivní)** – zvyšuje šanci na úspěšné použití ​štítu jako ochrany před útokem na 25, 50, 75, 100% (poznkaždý typ štítu chrání ​podle jiné části těla), při úspěchu se využívají parametry štítu nebo zbroje ​(podle toho, co je větší), na úrovni ​4. chrání před odzbrojením štítu+**Zacházení se štítem (pasivní)** – Dává možnost používat lepší a kvalitnější štítyŠtíty požadují tento perk podle své kategorie ​(tato informace ​je vyobrazena ​tooltipu každého ​štítu). Na 4. úrovni perku chrání ​postavu ​před odzbrojením štítu.
  
 \\  \\ 
  
-**Bojové reflexy (pasivní)** – zvyšuje šanci obránce na vyhnutí se útoku+**Bojové reflexy (pasivní)** – zvyšuje šanci obránce na vyhnutí se útoku ​o 5, 10, 15 a 20%.
  
-**Obranný boj (pasivní)** – zvyšuje šanci na vyblokování útoku ​(vylepšuje perk „Zacházení se štítem“)+**Obranný boj (pasivní)** – zvyšuje šanci na vyblokování útoku ​pomocí ​štítu o 5, 10, 15 a 20%. 
  
 **Odrážení střel (pasivní)** – obránce má zvýšenou šanci na odražení (vyblokování) střelného útoku v řádu násobků od 2 do 5 (Pozor! Jde pouze o vyblokování!) **Odrážení střel (pasivní)** – obránce má zvýšenou šanci na odražení (vyblokování) střelného útoku v řádu násobků od 2 do 5 (Pozor! Jde pouze o vyblokování!)
Řádek 151: Řádek 154:
 \\  \\ 
  
-**Útočný výcvik (pasivní)** - zlepěuje úspěch ​útoku+**Útočný výcvik (pasivní)** - zlepšuje úspěch ​na útok o 5, 10, 15 a 20%.
  
-**Agresivní útok (aktivní - upkeep ve formě many)** - snižuje útočníkovi i obránci úspěch obrany+**Agresivní útok (aktivní - upkeep ve formě many)** - snižuje útočníkovi i obránci úspěch obrany ​o 5, 10, 15 a 20%.
  
 **Finesy (pasivní)** - při Agresivním útoku roste šance na zvýšení výsledku bojového kola ve prospěch útočníka s tímto perkem **Finesy (pasivní)** - při Agresivním útoku roste šance na zvýšení výsledku bojového kola ve prospěch útočníka s tímto perkem
Řádek 175: Řádek 178:
 \\  \\ 
  
-**Jistá paže (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku se střelnou zbraní+**Jistá paže (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku se střelnou zbraní ​o 10, 20, 30 a 40%.
  
 **Déšť šípů (aktivní = 40 bodů many)** – po dobu 15 sekund se podstatně zvyšuje šance na zásah a rychlost útoku se střelnou zbraní **Déšť šípů (aktivní = 40 bodů many)** – po dobu 15 sekund se podstatně zvyšuje šance na zásah a rychlost útoku se střelnou zbraní
Řádek 184: Řádek 187:
 \\  \\ 
  
-**Rychlý pohyb (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku pro boj se zbraněmi na blízko+**Rychlý pohyb (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku pro boj se zbraněmi na blízko ​o 10, 20, 30 a 40%.
  
 **Silný úder (pasivní)** – zvyšuje poškození z útoku pro boj se zbraněmi na blízko **Silný úder (pasivní)** – zvyšuje poškození z útoku pro boj se zbraněmi na blízko
Řádek 218: Řádek 221:
 **Úhlavní nepřítel (pasivní)** – hraničář získává trvalý bonus 2, 4, 7 a 10 % k šanci na zásah a zranění proti vybrané třídě nestvůr. Třídu nestvůr si volí u učitele při naučení prvního stupně této schopnosti. Bonus platí při použití všech typů zbraní. Hráč si vybere typ nepřátele po naučení 1. stupně perku. **Úhlavní nepřítel (pasivní)** – hraničář získává trvalý bonus 2, 4, 7 a 10 % k šanci na zásah a zranění proti vybrané třídě nestvůr. Třídu nestvůr si volí u učitele při naučení prvního stupně této schopnosti. Bonus platí při použití všech typů zbraní. Hráč si vybere typ nepřátele po naučení 1. stupně perku.
  
-**Výsměch (aktivní = 20 bodů many)** – válečník svým výsměchem přivede nepřítele k zuřivosti a ten pak přednostně útočí na něhoTato schopnost ale účinkuje pouze na inteligentní tvorykteří jsou schopni vnímat a rozlišovat zvuky. Válečník si vždy musí vybrat, kterého nepřítele chce svým výsměchem ovlivnit. Maximální vzdálenost ​na kterou tato schopnost účinkuje je pět krokůVyšší stupeň perku znamená vyšší šanci na ovlivnění nepřítele+**Výsměch (aktivní = 10 bodů many / prodleva 10s)** – Postava zvýší agresivitu vůči sobě všem protivníkům v okruhu 5 polí. Stupně perku zvyšují agresivitu o 20/​25/​33/​50% (jako by jste je zranili)Cíle Vás musí vidět nebo slyšetaby schopnost správně fungovala. 
 + 
 +**Já jsem tvůj soupeř (aktivní = 15 + 1/4 levelu cíle bodů many / prodleva 5s)** – Snažíš se chránit své spolubojovníky tím že vyzveš někoho na souboj. Pokud jsi dostatečnou hrozbou, cíl tvoji výzvu ​přijme a zaútočí na tebeVyvoláš v cíli agro v hodnotě 20/​40/​65/​100% a o stejnou hodnotu snížíš agro všech ostatních u daného cíle. Zároveň vyvoláš u cíle aktivní změnu protivníka (cíl se pokusí najít nového protivníka ​na základě nového agra a situace na bojišti)
  
 **Rváč (pasivní)** -  zvyšuje fyzickou odolnost o 10, 15, 20, 25 % (válečníci mají 1. level zdarma) **Rváč (pasivní)** -  zvyšuje fyzickou odolnost o 10, 15, 20, 25 % (válečníci mají 1. level zdarma)
Řádek 225: Řádek 230:
  
 ===== Magické perky ===== ===== Magické perky =====
-**Sesílání v boji (pasivní)** – snižuje šanci přerušení sesílání kouzla nebo modlitby po zranění sesílajícího a snižuje postih při kouzlení za pohybu+**Sesílání v boji (pasivní)** – snižuje šanci přerušení sesílání kouzla nebo modlitby po zranění sesílajícího a snižuje postih při kouzlení za pohybu ​o 20, 40, 60 a 80%.
  
 **Maximalizované kouzlo (pasivní)** – kouzelník má 20, 40, 60 a 80 % šanci na to, že sešle kouzlo s maximálním účinkem. Maximální účinek kouzla se chápe jeho základní horní hranice účinnosti. Např. kouzlo se základním poškozením 10 – 20 bude mít při úspěšném hodu na šanci poškození 20 a až pak se připočítají další bonusy z podpůrných dovedností **Maximalizované kouzlo (pasivní)** – kouzelník má 20, 40, 60 a 80 % šanci na to, že sešle kouzlo s maximálním účinkem. Maximální účinek kouzla se chápe jeho základní horní hranice účinnosti. Např. kouzlo se základním poškozením 10 – 20 bude mít při úspěšném hodu na šanci poškození 20 a až pak se připočítají další bonusy z podpůrných dovedností
Řádek 233: Řádek 238:
 **Kůže mrtvého (pasivní)** – zvýšení odolnosti vůči fyzickým útokům, chladu a kyselině o 5, 10, 15 a 20 %, ale současně snížení odolnosti vůči ohni a energii o 5, 10, 15 a 20 %. Jedná se o přirozenou odolnost těla, ne o odolnost získanou z vybavení. Získané odolnosti (postihy) jsou trvalé **Kůže mrtvého (pasivní)** – zvýšení odolnosti vůči fyzickým útokům, chladu a kyselině o 5, 10, 15 a 20 %, ale současně snížení odolnosti vůči ohni a energii o 5, 10, 15 a 20 %. Jedná se o přirozenou odolnost těla, ne o odolnost získanou z vybavení. Získané odolnosti (postihy) jsou trvalé
  
-**Zrychlená meditace (pasivní)** – regenerace many při použití aktivní meditace je rychlejší o 10, 20, 30 a 40 %+**Zrychlená meditace (pasivní)** – regenerace many při použití aktivní meditace je rychlejší o 10, 20, 30 a 40%.
  
 \\  \\ 
Řádek 374: Řádek 379:
 \\  \\ 
  
-**Chovatel (pasivní, v této chvíli nefunkční)** – farmář ​může díky této schopnosti odchovat zvířata s vyšším produktivním obdobím a teda i větší délkou života ​(255075 100 %). Uplatní se to ale pouze u zvířat, které se narodí v chovu u farmáře s touto schopností. Neuplatňuje se to zpětně ​na zvířata, které odněkud získá. Samozřejmě to neplatí v případě, že získá zvířata od farmáře se stejnou schopností.+**Chovatel (pasivní)** – dává šanci na odchování dvojčat. Zvyšuje také šanci na ochočení zvířete ​farmářem na jeho farmě. Šance na dvojčata jsou (3612 %). Bonus na ochočení ​zvířete na farmě je (1020, 30 a 40 %).
  
 **Plemenný chov (pasivní)** – farmář má díky této schopnosti větší šanci vyšlechtit zvíře s genetickou odchylkou. Základní šance na získání genetické odchylky je 5% + 1% za každý stupeň perku Plemenný chov (max. 9%). Genetická odchylka má šanci 50% na 50% zda bude negativní či pozitivní. Tato šance je ovlivněna každým stupněm perku k snížení šance na negativní a zvýšením šance na pozitivní gen (5, 10, 15, 20 %). Na 4. stupni tedy 70% pozitivní ku 30% negativní. Odchylka nemůže být větší než level perku+1 (maximum je stupeň 5  při ošetření rodičů perkem plemenný chov 4.) **Plemenný chov (pasivní)** – farmář má díky této schopnosti větší šanci vyšlechtit zvíře s genetickou odchylkou. Základní šance na získání genetické odchylky je 5% + 1% za každý stupeň perku Plemenný chov (max. 9%). Genetická odchylka má šanci 50% na 50% zda bude negativní či pozitivní. Tato šance je ovlivněna každým stupněm perku k snížení šance na negativní a zvýšením šance na pozitivní gen (5, 10, 15, 20 %). Na 4. stupni tedy 70% pozitivní ku 30% negativní. Odchylka nemůže být větší než level perku+1 (maximum je stupeň 5  při ošetření rodičů perkem plemenný chov 4.)
Řádek 520: Řádek 525:
  
 **Výsměch** - tento perk se může naučit pouze válečník **Výsměch** - tento perk se může naučit pouze válečník
 +
 +**Já jsem tvůj soupeř!** - tento perk se může naučit pouze válečník a postava musí ovládat perk "​Výsměch"​
  
 **Rváč** -  tento perk se může naučit pouze válečník **Rváč** -  tento perk se může naučit pouze válečník