Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
perky [29. 10. 2021 17:33] sokar [Řemeslné perky] |
perky [21. 01. 2023 19:32] (aktuální) sokar [Magické perky] |
||
---|---|---|---|
Řádek 14: | Řádek 14: | ||
**Systém přidělování perk bodů:** | **Systém přidělování perk bodů:** | ||
- | * Postava začíná dostávat perkovní body počínaje druhou úrovní, a to 1 perkovní bod za úroveň +1 startovní perkovní bod. Celkově teda 40 perkovních bodů na 40. úrovni. | + | * Každá postava a rasa začíná dostávat perkovní body počínaje druhou úrovní, a to 1 perkovní bod za úroveň +1 startovní perkovní bod. Celkově tedy 40 perkovních bodů na 40. úrovni. |
- | * Človek (jako rasa) dostává každý 4 levely počínaje 4. levelem jeden perkovní bod navíc (4,8,12... level). Celkově teda +10 dalších perkovních bodů na 40. úrovni. | + | * Také získává perkovní body za úrovňové milníky. Ty jsou nastaveny na úroveň 10/20/30/40 kde dostávají +1/+2/+3/+4 perkovní body celkově +10 dalších perkovních bodů. |
+ | * Člověk (jako rasa) nedostává perkovní body při nastavených milnících, ale dostává perkovní body každou čtvrtou úroveň počínaje 4. levelem jeden perkovní bod (za 4,8,12... úroveň). Celkově +10 dalších perkovních bodů. | ||
+ | |||
+ | Celkový počet získaných perkovních bodů je 50 (40+10). | ||
Řádek 108: | Řádek 111: | ||
**Pyrofor (pasivní)** – zvyšuje šanci, že vám výbušnina při manipulaci nebouchne v rukou, a také zvyšuje šanci na zásah vrhacími druhy výbušnin, alchymista tento perk získává automaticky s dovedností [[dovednosti_a_staty:vybusniny|Výbušniny]] a bonus z perku získává, pokud je dovednost nižší než 30, 50, 75 a 100%; v opačném případě alchymista získá body investované do perku zpět | **Pyrofor (pasivní)** – zvyšuje šanci, že vám výbušnina při manipulaci nebouchne v rukou, a také zvyšuje šanci na zásah vrhacími druhy výbušnin, alchymista tento perk získává automaticky s dovedností [[dovednosti_a_staty:vybusniny|Výbušniny]] a bonus z perku získává, pokud je dovednost nižší než 30, 50, 75 a 100%; v opačném případě alchymista získá body investované do perku zpět | ||
- | **Koncentrace (pasivní)** - snižuje šanci přerušení probíhající akce, například po zranění | + | **Koncentrace (pasivní)** - snižuje šanci na přerušení právě probíhající akce (například po zranění nepřítelem) o 10, 20, 30 a 40%. |
**Plížení: Kamufláž** - | **Plížení: Kamufláž** - | ||
Řádek 135: | Řádek 138: | ||
pozn. je nutno nějak zapracovat zjišťování směru větru | pozn. je nutno nějak zapracovat zjišťování směru větru | ||
===== Bojové perky ===== | ===== Bojové perky ===== | ||
- | **Zacházení se střední zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání střední zbroje o 25, 50, 75 a 100 %. Povolání válečník má tuto dovednost automaticky na 4. stupni již na 1. úrovni, takže může používat střední zbroj bez postihu | + | **Zacházení se střední zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání střední zbroje o 25, 50, 75 a 100%. Povolání válečník má tuto dovednost automaticky na 4. stupni již na 1. úrovni, takže může používat střední zbroj bez postihu |
- | **Zacházení s těžkou zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání těžké zbroje o 25, 50, 75 a 100 % | + | **Zacházení s těžkou zbrojí (pasivní)** – snižuje postih při používání těžké zbroje o 25, 50, 75 a 100%. |
- | **Zacházení se štítem (pasivní)** – zvyšuje šanci na úspěšné použití štítu jako ochrany před útokem na 25, 50, 75, 100% (pozn. každý typ štítu chrání podle jiné části těla), při úspěchu se využívají parametry štítu nebo zbroje (podle toho, co je větší), na úrovni 4. chrání před odzbrojením štítu | + | **Zacházení se štítem (pasivní)** – Dává možnost používat lepší a kvalitnější štíty. Štíty požadují tento perk podle své kategorie (tato informace je vyobrazena v tooltipu každého štítu). Na 4. úrovni perku chrání postavu před odzbrojením štítu. |
\\ | \\ | ||
- | **Bojové reflexy (pasivní)** – zvyšuje šanci obránce na vyhnutí se útoku | + | **Bojové reflexy (pasivní)** – zvyšuje šanci obránce na vyhnutí se útoku o 5, 10, 15 a 20%. |
- | **Obranný boj (pasivní)** – zvyšuje šanci na vyblokování útoku (vylepšuje perk „Zacházení se štítem“) | + | **Obranný boj (pasivní)** – zvyšuje šanci na vyblokování útoku pomocí štítu o 5, 10, 15 a 20%. |
**Odrážení střel (pasivní)** – obránce má zvýšenou šanci na odražení (vyblokování) střelného útoku v řádu násobků od 2 do 5 (Pozor! Jde pouze o vyblokování!) | **Odrážení střel (pasivní)** – obránce má zvýšenou šanci na odražení (vyblokování) střelného útoku v řádu násobků od 2 do 5 (Pozor! Jde pouze o vyblokování!) | ||
Řádek 151: | Řádek 154: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Útočný výcvik (pasivní)** - zlepěuje úspěch útoku | + | **Útočný výcvik (pasivní)** - zlepšuje úspěch na útok o 5, 10, 15 a 20%. |
- | **Agresivní útok (aktivní - upkeep ve formě many)** - snižuje útočníkovi i obránci úspěch obrany | + | **Agresivní útok (aktivní - upkeep ve formě many)** - snižuje útočníkovi i obránci úspěch obrany o 5, 10, 15 a 20%. |
**Finesy (pasivní)** - při Agresivním útoku roste šance na zvýšení výsledku bojového kola ve prospěch útočníka s tímto perkem | **Finesy (pasivní)** - při Agresivním útoku roste šance na zvýšení výsledku bojového kola ve prospěch útočníka s tímto perkem | ||
Řádek 175: | Řádek 178: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Jistá paže (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku se střelnou zbraní | + | **Jistá paže (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku se střelnou zbraní o 10, 20, 30 a 40%. |
**Déšť šípů (aktivní = 40 bodů many)** – po dobu 15 sekund se podstatně zvyšuje šance na zásah a rychlost útoku se střelnou zbraní | **Déšť šípů (aktivní = 40 bodů many)** – po dobu 15 sekund se podstatně zvyšuje šance na zásah a rychlost útoku se střelnou zbraní | ||
Řádek 184: | Řádek 187: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Rychlý pohyb (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku pro boj se zbraněmi na blízko | + | **Rychlý pohyb (pasivní)** – zvyšuje rychlost útoku pro boj se zbraněmi na blízko o 10, 20, 30 a 40%. |
**Silný úder (pasivní)** – zvyšuje poškození z útoku pro boj se zbraněmi na blízko | **Silný úder (pasivní)** – zvyšuje poškození z útoku pro boj se zbraněmi na blízko | ||
Řádek 218: | Řádek 221: | ||
**Úhlavní nepřítel (pasivní)** – hraničář získává trvalý bonus 2, 4, 7 a 10 % k šanci na zásah a zranění proti vybrané třídě nestvůr. Třídu nestvůr si volí u učitele při naučení prvního stupně této schopnosti. Bonus platí při použití všech typů zbraní. Hráč si vybere typ nepřátele po naučení 1. stupně perku. | **Úhlavní nepřítel (pasivní)** – hraničář získává trvalý bonus 2, 4, 7 a 10 % k šanci na zásah a zranění proti vybrané třídě nestvůr. Třídu nestvůr si volí u učitele při naučení prvního stupně této schopnosti. Bonus platí při použití všech typů zbraní. Hráč si vybere typ nepřátele po naučení 1. stupně perku. | ||
- | **Výsměch (aktivní = 20 bodů many)** – válečník svým výsměchem přivede nepřítele k zuřivosti a ten pak přednostně útočí na něho. Tato schopnost ale účinkuje pouze na inteligentní tvory, kteří jsou schopni vnímat a rozlišovat zvuky. Válečník si vždy musí vybrat, kterého nepřítele chce svým výsměchem ovlivnit. Maximální vzdálenost na kterou tato schopnost účinkuje je pět kroků. Vyšší stupeň perku znamená vyšší šanci na ovlivnění nepřítele | + | **Výsměch (aktivní = 10 bodů many / prodleva 10s)** – Postava zvýší agresivitu vůči sobě všem protivníkům v okruhu 5 polí. Stupně perku zvyšují agresivitu o 20/25/33/50% (jako by jste je zranili). Cíle Vás musí vidět nebo slyšet, aby schopnost správně fungovala. |
+ | |||
+ | **Já jsem tvůj soupeř (aktivní = 15 + 1/4 levelu cíle bodů many / prodleva 5s)** – Snažíš se chránit své spolubojovníky tím že vyzveš někoho na souboj. Pokud jsi dostatečnou hrozbou, cíl tvoji výzvu přijme a zaútočí na tebe. Vyvoláš v cíli agro v hodnotě 20/40/65/100% a o stejnou hodnotu snížíš agro všech ostatních u daného cíle. Zároveň vyvoláš u cíle aktivní změnu protivníka (cíl se pokusí najít nového protivníka na základě nového agra a situace na bojišti) | ||
**Rváč (pasivní)** - zvyšuje fyzickou odolnost o 10, 15, 20, 25 % (válečníci mají 1. level zdarma) | **Rváč (pasivní)** - zvyšuje fyzickou odolnost o 10, 15, 20, 25 % (válečníci mají 1. level zdarma) | ||
Řádek 225: | Řádek 230: | ||
===== Magické perky ===== | ===== Magické perky ===== | ||
- | **Sesílání v boji (pasivní)** – snižuje šanci přerušení sesílání kouzla nebo modlitby po zranění sesílajícího a snižuje postih při kouzlení za pohybu | + | **Sesílání v boji (pasivní)** – snižuje šanci přerušení sesílání kouzla nebo modlitby po zranění sesílajícího a snižuje postih při kouzlení za pohybu o 20, 40, 60 a 80%. |
**Maximalizované kouzlo (pasivní)** – kouzelník má 20, 40, 60 a 80 % šanci na to, že sešle kouzlo s maximálním účinkem. Maximální účinek kouzla se chápe jeho základní horní hranice účinnosti. Např. kouzlo se základním poškozením 10 – 20 bude mít při úspěšném hodu na šanci poškození 20 a až pak se připočítají další bonusy z podpůrných dovedností | **Maximalizované kouzlo (pasivní)** – kouzelník má 20, 40, 60 a 80 % šanci na to, že sešle kouzlo s maximálním účinkem. Maximální účinek kouzla se chápe jeho základní horní hranice účinnosti. Např. kouzlo se základním poškozením 10 – 20 bude mít při úspěšném hodu na šanci poškození 20 a až pak se připočítají další bonusy z podpůrných dovedností | ||
Řádek 233: | Řádek 238: | ||
**Kůže mrtvého (pasivní)** – zvýšení odolnosti vůči fyzickým útokům, chladu a kyselině o 5, 10, 15 a 20 %, ale současně snížení odolnosti vůči ohni a energii o 5, 10, 15 a 20 %. Jedná se o přirozenou odolnost těla, ne o odolnost získanou z vybavení. Získané odolnosti (postihy) jsou trvalé | **Kůže mrtvého (pasivní)** – zvýšení odolnosti vůči fyzickým útokům, chladu a kyselině o 5, 10, 15 a 20 %, ale současně snížení odolnosti vůči ohni a energii o 5, 10, 15 a 20 %. Jedná se o přirozenou odolnost těla, ne o odolnost získanou z vybavení. Získané odolnosti (postihy) jsou trvalé | ||
- | **Zrychlená meditace (pasivní)** – regenerace many při použití aktivní meditace je rychlejší o 10, 20, 30 a 40 % | + | **Zrychlená meditace (pasivní)** – regenerace many při použití aktivní meditace je rychlejší o 10, 20, 30 a 40%. |
\\ | \\ | ||
Řádek 374: | Řádek 379: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Chovatel (pasivní)** – dává šanci na odchování dvojčat. Zvyšuje také šanci na ochočení zvířete farmářem na jeho farmě. Šance na dvojčata jsou (3, 6, 9 a 12 %). Bonus na ochočení zvířete na farmě (10, 20, 30 a 40 %). | + | **Chovatel (pasivní)** – dává šanci na odchování dvojčat. Zvyšuje také šanci na ochočení zvířete farmářem na jeho farmě. Šance na dvojčata jsou (3, 6, 9 a 12 %). Bonus na ochočení zvířete na farmě je (10, 20, 30 a 40 %). |
**Plemenný chov (pasivní)** – farmář má díky této schopnosti větší šanci vyšlechtit zvíře s genetickou odchylkou. Základní šance na získání genetické odchylky je 5% + 1% za každý stupeň perku Plemenný chov (max. 9%). Genetická odchylka má šanci 50% na 50% zda bude negativní či pozitivní. Tato šance je ovlivněna každým stupněm perku k snížení šance na negativní a zvýšením šance na pozitivní gen (5, 10, 15, 20 %). Na 4. stupni tedy 70% pozitivní ku 30% negativní. Odchylka nemůže být větší než level perku+1 (maximum je stupeň 5 při ošetření rodičů perkem plemenný chov 4.) | **Plemenný chov (pasivní)** – farmář má díky této schopnosti větší šanci vyšlechtit zvíře s genetickou odchylkou. Základní šance na získání genetické odchylky je 5% + 1% za každý stupeň perku Plemenný chov (max. 9%). Genetická odchylka má šanci 50% na 50% zda bude negativní či pozitivní. Tato šance je ovlivněna každým stupněm perku k snížení šance na negativní a zvýšením šance na pozitivní gen (5, 10, 15, 20 %). Na 4. stupni tedy 70% pozitivní ku 30% negativní. Odchylka nemůže být větší než level perku+1 (maximum je stupeň 5 při ošetření rodičů perkem plemenný chov 4.) | ||
Řádek 520: | Řádek 525: | ||
**Výsměch** - tento perk se může naučit pouze válečník | **Výsměch** - tento perk se může naučit pouze válečník | ||
+ | |||
+ | **Já jsem tvůj soupeř!** - tento perk se může naučit pouze válečník a postava musí ovládat perk "Výsměch" | ||
**Rváč** - tento perk se může naučit pouze válečník | **Rváč** - tento perk se může naučit pouze válečník |