Parametry tučným textem jsou povinné!!!

U parametrů podtrženým textem nebylo zjištěno zda jsou nebo nejsou povinné.

Code

Code Spuštění interakce z kódu programu
<Trigger WaitOn="Code"/>

Damage

Damage Spustí, jakmile je NPC nějak zraněno
MinDamage Minimální velikost zranění, při kterém dojde ke spuštění Default = 1
MaxDamage Maximální velikost zranění, při kterém dojde ke spuštění Default = 999
<Trigger WaitOn="Damage" MinDamage="1"/>
<Trigger WaitOn="Damage" Target="Any"/>

Disconnect

Disconnect Reaguje na odpojeni hráče třeba uprostřed dialogu. Nejčastěji asi využitelné pokud hráč nemá zůstat na dané lokací, takže pomocí příkazu Move ho lze presunout
Range Vzdálenost na kterou bude ještě reagovat Default = „3“
<Trigger WaitOn="Disconnect"/>

Doubleclick

Doubleclick Spustí při dvojkliku na NPC
Range Vzdálenost na kterou bude ještě na poklepání reagovat Default = 3
<Trigger WaitOn="DoubleClick" Range="3"/>

Emote

Emote Spustí při zadaném emote
Text Text emote na který se bude reagovat. Při nezadaném textu spustí u každého emote Default = „“
Range Maximlní vzdálenost, na kterou bude NPC na emote reagovat Default = „20“
<Trigger WaitOn="Emote" Text="uvazuje lano" Range="0"/>

GameTime

GameTime Spustí, když ve hře nastane zadaný čas
Moon Aktuální Manawydansky měsíc - střídají se po šesti hodinách
Možnosti: Toru, Novu, Sarva, Luna
Default = „“
Hour Manawydanská hodina
Možnosti: 0-5
Default = „“
Min Manawydanská minuta
Možnosti: 0-59
Default = „“
<Trigger WaitOn="GameTime" Moon="Toru" Hour="1" Min="0"/>

Heal

Heal Spustí, když je postava léčena
MinHeal Minimální velikost léčení, při kterém dojde ke spuštění Default = 1
MaxHeal Maximální velikost léčení, při kterém dojde ke spuštění Default = 999
<Trigger WaitOn="Heal" MinHeal="10"/>

Kill

Kill Spustí, pokud NPC zemře
<Trigger WaitOn="Kill"/>

OtherTrigger

OtherTrigger Spuštění interakce na jiném NPC
???

Pass

Pass Spustí, když někdo prošel územím
X X-ová souřadnice severozápadního (tzn. horního) rohu hlidaného území. Při nezadání druhého rohu jediné políčko! Default = „“
Y Y-ová souřadnice severozápadního (tzn. horního) rohu hlidaného území. Při nezadání druhého rohu jediné políčko! Default = „“
Z Y-ová souřadnice severozápadního (tzn. horního) rohu hlidaného území. Při nezadání druhého rohu jediné políčko! Default = „0“
RX X-ová souřadnice jihovýchodního (tzn. dolního) rohu hlidaného území Default = „“
RY Y-ová souřadnice jihovýchodního (tzn. dolního) rohu hlidaného území Default = „“
Map Mapa hlídaného území Default = „Manawydan“
<Trigger WaitOn="Pass" X="1000" Y="1000" RX="1100" RY="1050"/>

PlacedItem

PlacedItem Spustí, když je do zadaného kontejneru vložen daný předmět
X X-ová souřadnice hlídaného kontejneru Default = „“
Y Y-ová souřadnice hlídaného kontejneru Default = „“
Z Y-ová souřadnice severozápadního (tzn. horního) rohu hlidaného území. Při nezadání druhého rohu jediné políčko! Default = „0“
Map Mapa hlídaného území Default = „Manawydan“
<Trigger WaitOn="PlacedItem" X="1232" Y="2100" Z="20"/>

RealTime

RealTime Spustí v určenou dobu. Každý den
Hour Skutečná hodina
Možnosti: 0-23
Default = „“
Min Skutečná minuta
Možnosti: 0-59
Default = „“
<Trigger WaitOn="RealTime" Hour="1" Min="0"/>

Restart

Restart Spouští se při každém startu serveru, ale lze provádět pouze akce na tom daném NPC, není tam vazba na žádného hráče. Takže je třeba npc přesunout nebo nastavit nějaký tag
<Trigger WaitOn="Restart"/>

Say

Say Spustí, když někdo něco vysloví
Text Text řeči na který se bude reagovat. Při nezadaném textu spustí u vyslovení čehokoliv Default = „“
Range Maximlní vzdálenost, na kterou bude NPC na řeč reagovat Default = „20“
<Trigger WaitOn="Say" Text="krev">

See

See Spustí, když někoho uvidí
Range Maximální vzdálenost na kterou bude NPC na někoho reagovat Default = „3“
<Trigger WaitOn="See" Range="5"/>

SeeSpell

SeeSpell Spustí, když na NPC je použito kouzlo nebo modlitba
Spell Systémové jméno kouzla nebo modlitby na které se má reagovat Default = „“
Range Maximlní vzdálenost, na kterou bude NPC na činnost reagovat Default = „“
SaveTargetName Uložit jméno útočníka do Tagu „SpellTargetName“
Možnosti: True = ano, False = ne
Default = „False“
<Trigger WaitOn="SeeSpell" Spell="LightSpell" SaveTargetName="True" Range="15"/>

Skill

Skill Spustí, když někoho uvidí provádět určitou činnost
Name Jméno akce na kterou se má reagovat. Názvy akcí definovány ve skriptech. Za akci je považována pouze IExclusiveAction Default = „“
Range Maximlní vzdálenost, na kterou bude NPC na činnost reagovat Default = „20“
???

TargetedByEffect

TargetedByEffect Spustí, když je NPC cílem zadaného efektu
Effect Systémové jméno efektu na který se má reagovat Default = „“

TargetedBySpell

TargetedBySpell Spustí, když je cílem zadaného kouzla
Spell Systémové jméno kouzla nebo modlitby na které se má reagovat Default = „“
<Trigger WaitOn="TargetedBySpell" Spell="LightSpell"/>